Editar personaje: jorge

Modo mantenimiento: gasto libre de puntos, respetando los límites (0-5). Las disciplinas son personalizables; las 3 primeras ranuras se precargan con las del clan.

Datos básicos

Imagen del clan

Atributos

Todos empiezan en 1. Valores entre 1 y 5.
Físicos
Sociales
Mentales

Habilidades

Valores entre 0 y 5.
Talentos
Técnicas
Conocimientos

Disciplinas

6 ranuras editables; las 3 primeras se precargan con las del clan.
Clan
Clan
Clan

Trasfondos

Valores entre 0 y 5.

Virtudes

Todas empiezan en 1. Valores entre 1 y 5.
Las virtudes de aura se preseleccionan según el camino elegido.

Valores derivados

Camino (aura 1 + aura 2 + extras, máx. 10)
4
Fuerza de Voluntad (= Coraje + extras)
Reserva de sangre (por generación)
Gasto máx. de sangre por turno

Méritos y Defectos

Los méritos cuestan puntos; los defectos los aportan. Límites y costes según las reglas V20DA de la crónica.
Méritos: 0 Defectos: 0
TipoNombrePuntosDescripción

Otros rasgos

/ perm. 4
Se reduce al gastar puntos y se recupera durante la historia.

Senda

Detalles del camino elegido arriba (principios, jerarquía de pecados e interpretación personal).

Rituales

Prácticas mágicas asociadas a disciplinas o conocimientos (nivel 1-5).

Historia

Quién era el personaje en vida y qué acontecimientos lo llevaron hasta su situación actual.

Metas

Dan dirección al personaje y permiten al Narrador crear historias ligadas a sus motivaciones.
Metas secundarias
MetaImportanciaMotivo
Motivaciones

Descripción

Debe permitir que otro jugador pueda imaginar al personaje.

Aliados y Contactos

Los aliados ayudan activamente; los contactos proporcionan información, rumores o acceso a círculos.
Aliados
NombreTipo / posiciónRelaciónRecursos / ayuda
Contactos
NombreÁrea de conocimientoRelaciónInformación disponible

Posesiones y equipo

Objetos relevantes del personaje (equipo, armas, protección y objetos con importancia narrativa).
Equipo personal
Armas
Protección
Objetos importantes
Reliquias, documentos, cartas, joyas, objetos familiares o religiosos, relacionados con el Sire o el clan, objetos sobrenaturales...

Combate

Valores para resolver situaciones de combate rápidamente.
Penalizador: 0
Destreza + Astucia
Ataques
AtaqueReserva de dadosDañoAlcanceNotas
Celeridad (2), Ofuscación (2), Quietus (3)
Las disciplinas se configuran en la sección Disciplinas.

Resumen del personaje

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