Crear personaje

Datos básicos

Imagen del clan

Atributos

Todos empiezan en 1. Reparte prioridades 7/5/3 entre las categorías. La columna PG son puntos gratuitos (5 PG cada punto).
Físicos
BasePG
Sociales
BasePG
Mentales
BasePG

Habilidades

Reparte prioridades 13/9/5 entre las categorías. Ninguna habilidad puede empezar por encima de 3. La columna PG son puntos gratuitos (2 PG cada punto).
Talentos
BasePG
Técnicas
BasePG
Conocimientos
BasePG

Disciplinas

6 ranuras editables; las 3 primeras se precargan con las del clan. Gasta 4 puntos. La columna PG son puntos gratuitos (7 PG cada punto).
Clan
Clan
Clan

Trasfondos

Gasta 5 puntos. La columna PG son puntos gratuitos (1 PG cada punto).
BasePG

Virtudes

Todas empiezan en 1. Gasta 7 puntos entre las tres virtudes. La columna PG son puntos gratuitos (2 PG cada punto).
Las virtudes de aura se preseleccionan según el camino elegido.

Puntos gratuitos

Tienes 15 puntos gratuitos. Coste por punto: atributo 5 PG · habilidad 2 PG · disciplina 7 PG · trasfondo 1 PG · virtud 2 PG · fuerza de voluntad 1 PG · camino 1 PG.

Valores derivados

Camino (aura 1 + aura 2 + extras, máx. 10)
1
Fuerza de Voluntad (= Coraje + extras)
Reserva de sangre (por generación)
Gasto máx. de sangre por turno

Méritos y Defectos

Los méritos cuestan puntos; los defectos los aportan. Límites y costes según las reglas V20DA de la crónica.
Méritos: 0 Defectos: 0
TipoNombrePuntosDescripción

Otros rasgos

/ perm. 1
Se reduce al gastar puntos y se recupera durante la historia.

Senda

Detalles del camino elegido arriba (principios, jerarquía de pecados e interpretación personal).

Rituales

Prácticas mágicas asociadas a disciplinas o conocimientos (nivel 1-5).

Historia

Quién era el personaje en vida y qué acontecimientos lo llevaron hasta su situación actual.

Metas

Dan dirección al personaje y permiten al Narrador crear historias ligadas a sus motivaciones.
Metas secundarias
MetaImportanciaMotivo
Motivaciones

Descripción

Debe permitir que otro jugador pueda imaginar al personaje.

Aliados y Contactos

Los aliados ayudan activamente; los contactos proporcionan información, rumores o acceso a círculos.
Aliados
NombreTipo / posiciónRelaciónRecursos / ayuda
Contactos
NombreÁrea de conocimientoRelaciónInformación disponible

Posesiones y equipo

Objetos relevantes del personaje (equipo, armas, protección y objetos con importancia narrativa).
Equipo personal
Armas
Protección
Objetos importantes
Reliquias, documentos, cartas, joyas, objetos familiares o religiosos, relacionados con el Sire o el clan, objetos sobrenaturales...

Combate

Valores para resolver situaciones de combate rápidamente.
Penalizador: 0
Destreza + Astucia
Ataques
AtaqueReserva de dadosDañoAlcanceNotas
Sin disciplinas asignadas.
Las disciplinas se configuran en la sección Disciplinas.

Resumen del personaje

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