🦇 DarkAges
Inicio
Personajes
Crear personaje
Datos básicos
Nombre
Jugador
Crónica
Concepto
Naturaleza
Conducta
Clan
— Elige un clan —
Assamita
Brujah
Caitiff
Capadocio
Gangrel
Lasombra
Malkavian
Nosferatu
Ravnos
Seguidores de Set
Toreador
Tremere
Tzimisce
Ventrue
Camino
— Elige un camino —
Humanidad
Bestia
Sangre
Cielo
Reyes
Lilith
Placer
Pecado
Tifón
Generación
13ª
12ª
11ª
10ª
9ª
8ª
Notas
Atributos
Todos empiezan en 1. Reparte prioridades 7/5/3 entre las categorías. La columna
PG
son puntos gratuitos (5 PG cada punto).
Físicos
7 puntos
5 puntos
3 puntos
Base
PG
Fuerza
Destreza
Resistencia
Sociales
7 puntos
5 puntos
3 puntos
Base
PG
Carisma
Manipulación
Apariencia
Mentales
7 puntos
5 puntos
3 puntos
Base
PG
Percepción
Inteligencia
Astucia
Habilidades
Reparte prioridades 13/9/5 entre las categorías. Ninguna habilidad puede empezar por encima de 3. La columna
PG
son puntos gratuitos (2 PG cada punto).
Talentos
13 puntos
9 puntos
5 puntos
Base
PG
Alerta
Atletismo
Callejeo
Consciencia
Empatía
Esquivar
Expresión
Intimidación
Liderazgo
Pelea
Técnicas
13 puntos
9 puntos
5 puntos
Base
PG
Actuación
Armas Cuerpo a Cuerpo
Arquería
Artesanía
Cabalgar
Comercio
Etiqueta
Sigilo
Supervivencia
Tortura
Conocimientos
13 puntos
9 puntos
5 puntos
Base
PG
Académicos
Derecho
Investigación
Lingüística
Medicina
Ocultismo
Política
Sabiduría Popular
Senechal
Teología
Disciplinas
6 ranuras editables; las 3 primeras se precargan con las del clan. Gasta 4 puntos. La columna
PG
son puntos gratuitos (7 PG cada punto).
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
Clan
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
Clan
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
Clan
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
— Sin disciplina —
Animalismo
Auspex
Celeridad
Dementación
Dominación
Fortaleza
Mortis
Obtenebración
Ofuscación
Potencia
Presencia
Protean
Quietus
Quimerismo
Serpentis
Taumaturgia
Vicisitud
Trasfondos
Gasta 5 puntos. La columna
PG
son puntos gratuitos (1 PG cada punto).
Base
PG
Aliados
Contactos
Criados
Generación
Influencia
Mentor
Posición
Rebaño
Recursos
Virtudes
Todas empiezan en 1. Gasta 7 puntos entre las tres virtudes. La columna
PG
son puntos gratuitos (2 PG cada punto).
Conciencia
Convicción
Autocontrol
Instinto
Coraje
Las virtudes de aura se preseleccionan según el camino elegido.
Puntos gratuitos
Fuerza de Voluntad extra (1 PG)
Camino extra (1 PG)
Tienes
15 puntos gratuitos
. Coste por punto: atributo 5 PG · habilidad 2 PG · disciplina 7 PG · trasfondo 1 PG · virtud 2 PG · fuerza de voluntad 1 PG · camino 1 PG.
Valores derivados
—
Camino (aura 1 + aura 2 + extras, máx. 10)
1
Fuerza de Voluntad (= Coraje + extras)
—
Reserva de sangre (por generación)
—
Gasto máx. de sangre por turno
Méritos y Defectos
Los méritos cuestan puntos; los defectos los aportan. Límites y costes según las reglas V20DA de la crónica.
Méritos: 0
Defectos: 0
Tipo
Nombre
Puntos
Descripción
Mérito
Defecto
✕
+ Añadir mérito / defecto
Otros rasgos
Fuerza de Voluntad temporal
/ perm.
1
Se reduce al gastar puntos y se recupera durante la historia.
Rasgos adicionales
Senda
Detalles del camino elegido arriba (principios, jerarquía de pecados e interpretación personal).
Principios fundamentales
Jerarquía de pecados
¿Por qué sigue la Senda?
¿Quién le enseñó sus principios?
¿Qué está dispuesto a sacrificar para mantenerla?
¿Qué comportamiento considera imperdonable?
Rituales
Prácticas mágicas asociadas a disciplinas o conocimientos (nivel 1-5).
✕
+ Añadir ritual
Historia
Quién era el personaje en vida y qué acontecimientos lo llevaron hasta su situación actual.
Vida mortal
El Abrazo
No-vida
Situación actual
Metas
Dan dirección al personaje y permiten al Narrador crear historias ligadas a sus motivaciones.
Meta principal
¿Por qué es importante?
Metas secundarias
Meta
Importancia
Motivo
Alta
Media
Baja
✕
+ Añadir meta secundaria
Motivaciones
¿Qué desea?
¿Qué teme perder?
¿Qué está dispuesto a hacer para conseguirlo?
¿Qué nunca estaría dispuesto a hacer?
¿Qué podría hacerle cambiar de objetivo?
Descripción
Debe permitir que otro jugador pueda imaginar al personaje.
Apariencia / descripción física
Personalidad
Comportamiento como vampiro
Aliados y Contactos
Los aliados ayudan activamente; los contactos proporcionan información, rumores o acceso a círculos.
Aliados
Nombre
Tipo / posición
Relación
Recursos / ayuda
✕
+ Añadir aliado
Contactos
Nombre
Área de conocimiento
Relación
Información disponible
✕
+ Añadir contacto
Posesiones y equipo
Objetos relevantes del personaje (equipo, armas, protección y objetos con importancia narrativa).
Equipo personal
✕
+ Añadir objeto
Armas
✕
+ Añadir arma
Protección
✕
+ Añadir protección
Objetos importantes
Reliquias, documentos, cartas, joyas, objetos familiares o religiosos, relacionados con el Sire o el clan, objetos sobrenaturales...
✕
+ Añadir objeto especial
Combate
Valores para resolver situaciones de combate rápidamente.
Estado de salud
Sin daño
Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado
Penalizador: 0
Iniciativa
—
Destreza + Astucia
Defensa (reserva / valor)
Ataques
Ataque
Reserva de dados
Daño
Alcance
Notas
✕
+ Añadir ataque
Acciones especiales y notas de combate
Disciplinas utilizadas en combate
Sin disciplinas asignadas.
Las disciplinas se configuran en la sección Disciplinas.
Resumen del personaje
Sire
Enemigos
Concepto narrativo (resumen en 3-5 líneas)
Crear personaje
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